Blog complementario del orginial "La Rata Lectora", el motivo de esta nueva plataforma es separar las publicaciones respecto de su finalidad. Puesto que el primer blog está centrado en la publicación de literatura y educación, este nuevo se enfocará en la publicación de videos por medio de la plataforma Animaker con los cuales se pretende explicar temáticas literarias como la guerra o el amor, además de dar cuenta de la realización de este tema en una obra representativa, ej: la guerra en la iliada.
Destinado a:
Estudiantes
de enseñanza media en la asignatura de lengua y literatura
Resumen
El proyecto consiste en el fomento de la lectura a
través del desarrollo de temáticas recurrentes en la literatura, explicando
cómo se desarrolla en una obra determinada y de esta manera abordar igualmente
la comprensión de la obra. El objetivo de esto es utilizar plataformas
multimodales que contengas medios visuales y auditivos, para que además de
atraer la atención de los estudiantes estos infieran nuevos significados y den
interpretaciones a lo observado, fomentando posteriormente la discusión y el
pensamiento crítico hacia la temática tratada.
El primer video
tendrá la intención de ser un piloto para configurar lo que será el formato
definitivo, que por ahora pretende ser al estilo de "draw my life",
para lo cual, existe la posibilidad de utilizar pizarras digitales eBeam, lo
que proporcionaría nuevas opciones para la creación de videos en pos de atraer
la atención de los estudiantes. Sin embargo, también está la opción de utilizar
un programa digital disponible para android el cual nos permite realizar este
mismo tipo de videos de manera más personal y espontánea, lo que es un
beneficio en momentos en los que no se encuentra un computador al alcance.
Además de dichas plataformas, se agrega el formato de
animación de Animaker con el cual se realizará el video
promocional del proyecto, explicando la principal problemática y el sentido de
este trabajo.
Objetivos
Entre
los principales objetivos planteados, se abordan obras y temáticas sugeridas
por los Planes y Programas de Lengua y Literatura, bajo los cuales se busca:
-Comprender temáticas recurrentes en la literatura.
-Identificar la temática que predomina en una obra determinada.
-Relacionar la diversas temáticas literarias en los obra.
-Valorar las distintas esferas que configuran una obra literaria
Justificación
Como
señala Lerner (2001) en su texto ¿es
posible leer en la escuela?: “leer es adentrarse en otros mundos posibles.
Es indagar en la realidad para comprenderla mejor, es distanciarse del texto y
asumir una postura crítica frente a lo que se dice y lo que se quiere decir”
(p.115). Sin embargo, la escuela no promueve el interés de los estudiantes
hacía las obras literarias, más bien intenta de manera no muy exitosa dar
énfasis a la comprensión lectora.
Este
proyecto busca acercar a los estudiantes a la lectura por medio de plataformas
multimodales, que resulten llamativas para ellos.
La
aplicación es estos videos en el aula, utilizados como fuente complementaria
tanto para el docente como para el grupo curso aseguran no solo la comprensión
conceptual por parte del estudiante, sino que además permiten que desarrolle
habilidades comunicativas al identificar rasgos importantes del texto, para ser
expresados posteriormente por medio a la sociabilización con sus pares dentro
del aula dentro de un proceso en el que el docente monitorea y guía su progreso
en pos del desarrollo de habilidades comunicativas.
Estas
habilidades se ven potenciadas por la cercanía de los estudiantes con las
tecnologías y las plataformas multimodales, lo que permite generar interés y
nuevas instancias para acercarlos a la lectura.
Definición de las etapas de desarrollo
del proyecto
1. Revisar
temáticas relevantes dentro de la literatura y obras representativas..
2. Investigar
sobre la temática y los elementos que la componen
3. Generar
música acorde a la temática con el programa guitar
pro en formato MIDI, luego editar y mejorar calidad de audio para asegurar
una mejor experiencia.
4. Crear
animación bajo la plataforma Animaker
5. Editar
video en concordancia con la música creada.
6. Revisar
pertinencia del video respecto del objetivo.
7. Subir
video a canal de youtube y compartir en el blog: La rata lectora.
Material de apoyo
-Notebook
con:
-programa
guitar pro 5.2
- internet para
acceder a la página zamzar para
editar el audio.
-Internet
para acceder a la plataforma animaker
para crear la animación.
-Programa
moviemaker para unir el video con el
audio.
-acceso
a internet para subir el video a plataforma youtube
-acceso
a internet para compartir y promocionar el video en el blog: La rata lectora.
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